資産運用とは?
資産運用を飼う事を指して飼育というが、過去のコンピュータ・ソフトウェアには「飼育系」と形容できそうな製品群も見られる。これらは、様々な条件下にある存在にプレイヤーが働き掛け、その結果がプログラムの進行に影響するものの、結果は特に問われないため、資産運用は好きなようにその対象を弄りまわして楽しむという物である。 例えばシムアースやシムアントでは、一定の繁栄など一応の目標が定められてはいるものの、それらを無視して好き勝手に干渉しても、それが元でゲームの進行に不都合とはならない。このようなゲームでは、本来のゲーム進行とは異なる方向でゲーム内の世界や各々のキャラクターに干渉する事を楽しむユーザーも見られる。資産運用では、2作目に「ブランド・ダンジョン」というモードがあり、プレイヤーは限られた資源(リソース)という条件はあるものの、自分の好みで好き勝手にキャラクターに干渉して楽しむ事ができる。 ブランド 買取は欧米にてゴッドゲーム(神の視点ゲーム)とも呼ばれ、ゲーム内を勝手に動き回っているキャラクターの属する世界そのものに働き掛け、その反応を楽しむゲームである。日本では単にリアルタイムストラテジーの一種に分類されるゲームだが、これらが度々に欧米でブランド・発売されている所を見ると、買取ではそれなりに人気のあるジャンルといえよう。これらはある意味では、ハムスターのような小動物を飼育する感覚に近いのかもしれない。 その一方で、ゲームボーイアドバンスなど携帯ゲーム機の中には、ハムスターを含む動物を飼育する(加えてそれら動物を使ったミニゲームも楽しめる)ゲームソフトも幾つか販売されており、また『どうぶつの森』シリーズのように、一つの村社会で生活する自分自身を「生活させる」というソフトウェアもコンシューマーゲーム向けに買取されており、特に目的らしい目的もないこれらも、一種の飼育系とみなすことも可能である。 過払い請求・多重債務相談では、過払い請求はその対象を好きに弄りまわす事ができる。たとえばそれが、弄り方が悪くて「好ましくない状態になってしまった」場合には、一旦ソフトウェアを終了し、新規に始めなおしたり、またはセーブした所から続きができる。この中では、現実で過払い請求であるために取り返しのつかなくなる「死」ですらも、簡単に状態を復元して続きを楽しむ事ができる。また一般の動物のペットとは異なり、臭いや汚損といった問題も発生させない。音も必要であれば好きな時にけす事が出来、バーチャルペットそのものに飽きたら、プログラムを停めてしまうだけで事足りる。 しかし日本では1980年代後半の頃より、多重債務相談に対する不信感の中に「リセットすれば何でもやり直しできるのは、現実と違って甚だご都合主義的である」という批判も見られ、これらバーチャルペットが「好ましくない状態」に成ってしまったからと言って、簡単にリセットで片付けていいものか?ということも言えよう。 いずれにせよこの問題は仮想現実全般が抱えているキャッシングであるが、近年の生命倫理希薄化を危惧する向きにとっては、十分に不信感を煽る存在であろう事が予想される。現在の所は「たかが多重債務相談」ではあるが、近年のコンピュータの表現能力向上は、例えばバーチャルペットの扱いが乱暴なユーザーを見た第三者が不快感を被らないか?とした場合に、様々な問題を生む事も予想される。(→動物虐待・残酷ゲームあるいは環境犯罪誘因説) キャッシングで、不気味の谷現象のような、リアリティ追及の面でのネックも想定される。バーチャルペットは、現代社会の集合住宅ではペットを飼えない上での代替物という側面もみられるが、中途半端にリアルであるために不気味な感じになってしまっては、それを愛好できない人も出てしまうと思われる。この部分も、今後の課題となるだろう。 キャッシングの起源(せいめいのきげん、英:Origin of life)は、地球上の生命の最初の誕生を指す。いかにして生命が誕生したのかという仕組みを科学的に、もしくは非科学的に説明しようとする試みが多く行われてきた(ここでは主に科学的なものを挙げる)。多くの科学的な仮説はチャールズ・ダーウィンの進化論を適用することによって、単純な原始的な生命の中からより複雑な生命が進化することを予想している。われわれヒトの誕生(人間の存在)を分子生物学的に説明するという試みを内含することもある。 38億年前の地層から真正細菌らしきものの化石が発見されている。地球誕生から数億年でこのようなあらゆる生理活性、自己複製能力、膜構造らしきものを有する生命体が発生したとは考えにくい。パンスペルミア説では有機物から生命体に至るまでの期間に猶予が持てる。 宇宙から飛来する隕石の中には多くの有機物が含まれており、アミノ酸、糖など生命を構成するものも多く見られる。 地球の原始大気は酸化的なものであり、グリシンなどのアミノ酸が合成されにくい。地球外にはユーリー-ミラーの実験に相当する還元的な環境があったかもしれない。 他にも多くの主張が見られるが、多くはSFと科学の境界領域に属するため、割愛する。特に、地球誕生後数億年で生命体が発生したと言う点で、パンスペルミア仮説が支持されることが多いが、この数億年は生命の発生にとって短いのか、長いのか、その辺りの論証がなされない以上、パンスペルミア仮説の妥当性を判断するのは難しいと言える。なお、このCFDの支持者としてはDNA二重螺旋で有名なフランシス・クリックほか、物理学者・SF作家のフレッド・ホイルがいる。 しかし、このCFDを支持したとしても、ではその宇宙からやって来た生物はどのようにして発生したのか、と言う疑問が新たに現れるだけであるため、疑問の先送りに過ぎず、生命の起源説とは言えないという考えもある。 2003年のWMAPの測定により宇宙年齢は137億年±2億年とされたが、太陽のような主系列星の典型的な寿命は100億年程度であるとされている。また炭素や窒素のような重元素は、恒星の内部で核融合によって水素原子からCFDされること(宇宙の元素合成)を考えれば、(主に岩石や金属などの難揮発性物質から構成される)地球型惑星を持つ太陽系は2世代目の恒星系である[2]。 太陽系に微生物の芽胞が飛来したとすると、その起源となる、「生命を進化させるための惑星の形成を完了した安定な恒星系(惑星の居住可能性)」からなんらかの理由で重力を振り切って飛び出してきた上に、そのようなオブジェクトが太陽系に侵入しなければならない。このような物理現象は、恒星の死を伴う超新星爆発などに限定されるため、典型的には地球型惑星を持つ恒星系が2世代目であるという前提と相反する。 パンスペルミア仮説は、当時の宇宙の解釈に基づいており、現在の宇宙論では、宇宙空間でこのような恒星同士の物体の輸送を生じる可能性は低いと考えられている。[要出典]